Imperivm III
-Información.
Imperivm III: Las grandes batallas de Roma es un videojuego de estrategia para PC producido por FX Interactive, basado en hechos históricos ocurridos en Europa y el Norte de África. En concreto, el jugador puede revivir acontecimientos como las campañas de Marco Aurelio en Germania, la conquista de Egipto y Britania, el asedio de Alesia o la batalla de Zama.
-Objetos Mágicos y Amuletos.
La antigüedad era una época propicia para la superstición, y este juego lo refleja mediante objetos que poseen un poder mágico que ya pueden proteger al portador, darle salud, etc. El jugador no debe despreciar dichos amuletos porque son muy efectivos, sobre todo en los héroes.
Amuleto del triunfo, devuelve a su portador 100 puntos de salud cuando derrota a un enemigo.
Talismán de la defensa (exclusivo de los egipcios), el portador cuenta con 4 puntos de defensa adicionales hasta que vence a su primer enemigo.
Dientes de oso, incrementa la capacidad de ataque del poseedor en 4 puntos.
Cinturón de fuerza, incrementa la capacidad de defensa de su poseedor en 4 puntos.
Piedra de fuego, aumenta por sí solo el ataque del portador en 60 puntos, pero si se utiliza (doble clic en el icono del objeto), sirve para curar al portador utilizando la energía de alguna unidad amiga cercana.
Talismán de ataque (exclusivo egipcio), aumenta 4 puntos el ataque del portador hasta que éste acaba con el primer enemigo.
Gema de la sabiduría, si un héroe lo lleva y uno de sus soldados muere, dicho héroe tiene un 50 % de probabilidades de recibir parte de la experiencia del guerrero caído.
Regalo de los dioses (exclusivo romanos), el portador recupera totalmente su salud cuando derrota su primer enemigo, entonces el amuleto desaparece.
Ankh de oro, proporciona a su portador 500 puntos más de salud y 8 de defensa.
Hierbas curativas, curan completamente al portador cuando se utilizan, acto seguido desaparecen.
Agua curativa, reparte hasta 2.000 puntos de salud entre las unidades amigas más cercanas si están heridas.
Amuleto de la salud (egipcio), incrementa en 40 los puntos de salud del portador hasta que éste derrota a su primer rival.
Amuleto de la suerte, añade 20 puntos de defensa a su poseedor.
Talismán de la sabiduría (de los egipcios), da al portador 4 niveles adicionales hasta que derrota a su primer enemigo.
Escudo de la nobleza, (exclusivo de los britanos), con el que los guerreros que lo porten y tengan nivel superior a 12 obtendrán 4 puntos adicionales de defensa al derrotar a su primer enemigo.
Espada de la nobleza (britano), que da al guerrero con nivel mayor de 12 4 puntos adicionales de ataque tras derrotar a su primer enemigo.
Anillo del poder, incrementa en 20 puntos el ataque del portador, y cuando se recarga puede curarlo.
Papiro de los muertos, cuando lo lleva un héroe todos los guerreros a él vinculados tienen un 10% de posibilidades de volver al mundo como espíritus si caen (los espíritus aparecen algunos segundos y quitan salud y energía al enemigo más cercano, aunque no lo atacan).
Botín de guerra (exclusivo cartaginés), es un objeto que obtiene la unidad al derrotar a un enemigo y que cuando entra en un foro o fortín se cambia por 100 piezas de oro y desaparece.
Insignia protectora, (amuleto romano republicano) incrementa un 20 % la defensa del portador.
Insignia de la fortaleza (romano republicano) incrementa un 20 % la salud del portador.
Medalla de los veteranos, añade 6 puntos al ataque del portador.
Insignia del combate (romano republicano) incrementa el ataque del portador un 20 %.
Guantes de la Salud, útil objeto para héroes que aumenta la salud en 1200 puntos y al utilizarlo puede curar una ud. aliada tomando la salud del poseedor.
Dedo de la muerte, al ser usado mata a la ud. enemiga más cercana (no afecta a héroes)
Setas venenosas, Al ser usadas dan al portador un nivel,(solo pueden ser usadas con más del 91% de vida ya que al ser usadas te quitan el 90% del total)
Además, hay otros objetos como el colmillo de elefante , el cuerno de la victoria o trigo, cada cual con su utilidad.
-Recursos.
Oro
El oro se crea automáticamente en las fortalezas (ciudadela amurallada), y su ritmo de crecimiento es directamente proporcional a la población de la fortaleza (por eso es mejor tener la población alta). El oro sirve para ejecutar órdenes en los distintos edificios y para reclutar unidades (excepto para los germanos, que reclutan con comida).
Comida
La comida o víveres se producen en las aldeas (asentamientos sin amurallar). Cuanta más población tenga la aldea, antes se producirán los víveres. Los soldados necesitan víveres para tener buena salud, por lo que es sensato crear rutas automáticas hacia la fortaleza.
-Comprar.